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quarta-feira, 9 de outubro de 2024

Apple mostra Submerged - primeiro mini-filme imersivo para os Vision Pro

O formato 3D não teve grande sucesso junto dos consumidores - por muito que os fabricantes de TV o tivessem tentado impingir - mas a Apple espera ter melhor sorte com vídeos em formato imersivo criados especificamente para os seus óculos Vision Pro.

A curta Submerged coloca o espectador no meio de uma batalha submarina, e tendo em conta que é para ser visto em 360°, estamos literalmente "dentro" da acção. Claro que o pequeno detalhe dos Vision Pro custarem 4000 euros poderá complicar um pouco o sucesso deste formato; mas imaginando-se que a Apple acabará por lançar óculos mais acessíveis no futuro, não será má ideia começar a acumular um catálogo de coisas que possam impressionar os clientes.



sábado, 10 de julho de 2021

SIGGRAPH vai mostrar experiências VR

A Realidade Virtual pode ainda não ter atingido a popularidade que se espera poder vir a atingir, mas há quem continue a trabalhar nesse sentido, e a SIGGRAPH vai mostrar alguns dos melhores projectos de filmes em VR.

quarta-feira, 25 de novembro de 2020

Intel encerra o seu estúdio da captura AR/VR

A Intel não só se tem preocupar com o M1 da Apple, como também parece não ser capaz de acompanhar os tempos noutras áreas como a realidade virtual e realidade aumentada.

A empresa encerrou o seu Intel Studios, um avançado palco com hemisfério de captura de imagem para VR e AR, dizendo que tal se deve às condições de mercado (e bem sabemos como o sector do cinema tem estado este ano devido ao Covid-19).

É certo que sim, mas suspeito que também tenha a ver com o facto desta tecnologia estar cada vez mais acessível para todos, dispensando a necessidade de recorrer a um palco especializado; ou melhor dizendo, sendo relativamente fácil que até estúdios de média dimensão criem os seus próprios sistemas de captura - sendo que a última tendência tem sido a de utilizar ecrãs para mostrar os cenários em vez dos habituais ecrãs verdes, com todas as vantagens que isso traz em termos de simular os reflexos correctamente, etc.

sábado, 24 de novembro de 2018

Robert Rodriguez lança filme VR "The Limit"


Robert Rodriguez, que realizou filmes como Desperado, Spy Kids e Sin City (para não falar do próprio Aberto até de Madrugada), lança agora uma nova experiência sensorial: o filme The Limit em VR.

Antes de mais importa clarificar que, uma vez mais, este The Limit VR não é verdadeiramente um filme VR, mas "somente" um filme em 360º. Ou seja, ao contrário de uma experiência em realidade virtual onde o utilizador tem liberdade para se movimentar por onde quiser, temos apenas um filme que vai decorrendo, mas onde podemos olhar para todo o lado e não apenas para a habitual "janela" que o realizador nos mostra.

Aqui temos um filme de acção protagonizado por Michelle Rodriguez, Norman Reedus, e... nós. E onde temos lugar privilegiado para ver o filme a decorrer através dos olhos do nosso próprio personagem, com muitas cenas alucinadas lá pelo meio - como se pode ver pelo trailer que se segue:



O filme está disponível para as diversas plataformas VR, quer em desktop (Oculus, Steam, HTC Vive, etc.) como para mobile (Android e iOS), com preço de lançamento reduzido nesta fase inicial (no Steam está a €3.99).

Veremos se no futuro, assumindo-se a proliferação de óculos VR / AR, este tipo de filmes poderá tornar-se mais comum. Até lá, será sem dúvida uma experiência única a experimentar e partilhar com os amigos.

terça-feira, 4 de abril de 2017

Ghost in the Shell lança experiência "VR" a 360º

Quem tiver acesso a uns Oculus Rift ou Gear VR poderá experimentar o que seria entrar no mundo de Ghost in the Shell com a nova experiência VR (que na verdade não passa de um vídeo a 360º). Quem não tiver não precisa ficar chateado... tendo apenas que se limitar a ver o vídeo no ecrã do seu computador (podendo usar o rato para olhar em qualquer direcção:


quinta-feira, 22 de setembro de 2016

Halcyon estreia hoje no Syfy com episódios em VR


Estreia hoje a nova série Halcyon no canal Syfy, que tem a particularidade de contar com episódios interactivos em realidade virtual.

Os possuidores de óculos VR como os Oculus Rift ou Samsung Gear VR poderão acompanhar a série como se estivessem lá, demonstrando o potencial da realidade virtual para aumentar a experiência de entretenimento das séries de televisão.

Halcyon é um mistério futurista de crime, que explora o lado mais obscuro da Realidade Virtual (RV). Esta série composta por 15 partes inclui 10 episódios, interligados com 5 episódios interativos em RV, que te levarão mais longe na história.


segunda-feira, 8 de agosto de 2016

Stranger Things em VR 360º


O Stranger Things é uma das mais recentes e excelentes séries da Netflix, e que agora se torna ainda mais memorável ao nos transportar para o interior do seu ambiente sombrio e assustador, num pequeno trailer/experiência em vídeo em 360°.

Os vídeos a 360° (normalmente descritos como vídeos "VR") são uma das novas fronteiras cinematográficas que muitos têm explorado, e que obrigam a repensar do zero muitas das técnicas instituídas no cinema tradicional.  No cinema tradicional vemos o mundo através de uma janela que apenas nos deixa ver aquilo que o realizador quer que se veja; nos vídeos a 360º, o espectador poderá estar a olhar para qualquer coisa em seu redor, não necessariamente para onde se desenrola a acção e para onde seria desejável que olhasse.

No caso deste Stranger Things a 360º, a técnica utilizada é a de simplesmente atrair o olhar do espectador para a área de interesse usando um foco de luz, que funciona perfeitamente tendo em conta a cena em que nos encontramos. O vídeo pode ser visto no monitor de um computador, usando-se o rato para olharem em redor, mas obviamente que a verdadeira experiência só pode ser sentida ao usarem uns óculos VR (podem ser uns simples e baratuchos óculos VR de cartão como os do Google Cardboard). Só aí é que o vídeo deixar de ser algo que estamos a ver, para ser algo no qual "estamos".

São dois simples minutos que nos dão um pequeno aperitivo do que será possível fazer com estes vídeos VR, e que - no caso de ainda não o terem feito - deverão servir para logo de seguida darem um salto ao Netflix para verem a série, que é altamente recomendada. :)


quarta-feira, 1 de junho de 2016

IMAX prepara salas de cinema VR


Não é só em nossas casas que a promessa da realidade virtual tem feito mexer as coisas; também a gigante IMAX, famosa pelas suas salas com ecrãs ultra-grandes, se prepara para lançar salas de cinema criadas especificamente para VR.

A IMAX sabe que a realidade virtual abrirá as portas a toda uma nova geração de conteúdos de entretenimento e não quer arriscar-se a "perder o comboio", preparando-se para abrir salas de cinema VR. Embora sistemas como os HTC Vive, Oculus Rift e, mais para o final do ano, o PlayStation VR comecem a entrar em nossas casas, a empresa aposta em disponibilizar uma experiência VR de maior qualidade do que a que é possível actualmente nestes sistemas "económicos".

O facto preço é um dos elementos que se torna crítico num produto destinado a ser vendido ao grande público, mas que pode ser atenuado numa aplicação comercial onde o mesmo vá ser utilizado por centenas ou milhares de pessoas. Estas sessões de cinema IMAX VR seriam sessões específicas, de curta duração, mais parecidas com as experiências que se podem ter em parques temáticos - em vez de se tratarem de "longas-metragens" (o que também ajudará a minimizar os potenciais efeitos de enjoo que o VR pode causar.)

É uma aposta que vai no sentido de coisas como as salas 4DX, que adicionam movimento e outros efeitos físicos e visuais; embora neste caso sejam aplicados aos filmes convencionais e não a mini-experiências. Resta apenas saber se o mercado estará disposto a pagar regularmente um preço certamente elevado por estas mini-sessões VR... ou se estará mais sensibilizado para investir num sistema que possa usar em casa quantas vezes quiser, mesmo que por agora tenha qualidade inferior (e sabendo-se que a rápida evolução se encarregará de fazer com que num par de anos se tenha no mercado sistemas com muito mais qualidade a preços provavelmente muito mais atractivos.)

Não me parece que haja uma grande janela de oportunidade para que salas de cinema VR possam ter o seu sucesso... antes de se arriscarem a ser desnecessárias por podermos ter isso em casa.

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