O formato 3D não teve grande sucesso junto dos consumidores - por muito que os fabricantes de TV o tivessem tentado impingir - mas a Apple espera ter melhor sorte com vídeos em formato imersivo criados especificamente para os seus óculos Vision Pro.
A curta Submerged coloca o espectador no meio de uma batalha submarina, e tendo em conta que é para ser visto em 360°, estamos literalmente "dentro" da acção. Claro que o pequeno detalhe dos Vision Pro custarem 4000 euros poderá complicar um pouco o sucesso deste formato; mas imaginando-se que a Apple acabará por lançar óculos mais acessíveis no futuro, não será má ideia começar a acumular um catálogo de coisas que possam impressionar os clientes.
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quarta-feira, 9 de outubro de 2024
Apple mostra Submerged - primeiro mini-filme imersivo para os Vision Pro
sexta-feira, 29 de abril de 2022
HTC Vive Mars CamTrack facilita produções em ambientes virtuais
A HTC tem um novo sistema para produções virtuais, o HTC Vive Mars CamTrack fazer gravações ao estilo Mandalorian com cenários virtuais em tempo-real.
O The Mandalorian da Disney foi uma das produções mais recentes que abandonou o sistema de ecrãs verdes por um sistema de cenários digitais criados em tempo real. Agora, a HTC quer facilitar o acesso a essa tecnologia com o Mars CamTrack.
Este sistema promete disponibilizar a baixo custo a tecnologia de tracking que permite que um cenário virtual seja apresentado de forma realista da perspectiva da câmara. Além de permitir as tradicionais gravações com cenários verde, a parte mais interessante é possibilitar os tais cenários virtuais, usando projectores ou videowalls, de modo a que os actores possam ver os ambientes em que estão - com ligação directa ao Unreal Engine.
Mesmo custando 5 mil dólares, é um preço que fica ao alcance de pequenas produtoras de vídeo, e que lhes abre novo horizontes para as suas produções.
O The Mandalorian da Disney foi uma das produções mais recentes que abandonou o sistema de ecrãs verdes por um sistema de cenários digitais criados em tempo real. Agora, a HTC quer facilitar o acesso a essa tecnologia com o Mars CamTrack.
Este sistema promete disponibilizar a baixo custo a tecnologia de tracking que permite que um cenário virtual seja apresentado de forma realista da perspectiva da câmara. Além de permitir as tradicionais gravações com cenários verde, a parte mais interessante é possibilitar os tais cenários virtuais, usando projectores ou videowalls, de modo a que os actores possam ver os ambientes em que estão - com ligação directa ao Unreal Engine.
Mesmo custando 5 mil dólares, é um preço que fica ao alcance de pequenas produtoras de vídeo, e que lhes abre novo horizontes para as suas produções.
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Carlos Martins
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Labels: HTC Vive, Realidade Aumentada, Realidade Virtual
sábado, 24 de novembro de 2018
Robert Rodriguez lança filme VR "The Limit"
Robert Rodriguez, que realizou filmes como Desperado, Spy Kids e Sin City (para não falar do próprio Aberto até de Madrugada), lança agora uma nova experiência sensorial: o filme The Limit em VR.
Antes de mais importa clarificar que, uma vez mais, este The Limit VR não é verdadeiramente um filme VR, mas "somente" um filme em 360º. Ou seja, ao contrário de uma experiência em realidade virtual onde o utilizador tem liberdade para se movimentar por onde quiser, temos apenas um filme que vai decorrendo, mas onde podemos olhar para todo o lado e não apenas para a habitual "janela" que o realizador nos mostra.
Aqui temos um filme de acção protagonizado por Michelle Rodriguez, Norman Reedus, e... nós. E onde temos lugar privilegiado para ver o filme a decorrer através dos olhos do nosso próprio personagem, com muitas cenas alucinadas lá pelo meio - como se pode ver pelo trailer que se segue:
O filme está disponível para as diversas plataformas VR, quer em desktop (Oculus, Steam, HTC Vive, etc.) como para mobile (Android e iOS), com preço de lançamento reduzido nesta fase inicial (no Steam está a €3.99).
Veremos se no futuro, assumindo-se a proliferação de óculos VR / AR, este tipo de filmes poderá tornar-se mais comum. Até lá, será sem dúvida uma experiência única a experimentar e partilhar com os amigos.
terça-feira, 7 de fevereiro de 2017
MONSTRA organiza encontro dedicado à Animação e Realidade Virtual
As tecnologias VR prometem mudar o futuro do entretenimento, e a indústria do cinema não tem estado desatenta. Por isso mesmo, este ano o Festival Monstra organiza o seu primeiro painel sobre animação e realidade virtual (VR), uma iniciativa única em Portugal, que irá decorrer no dia 18 de Março, no Cinema São Jorge, com entrada livre.
Dos videojogos ao cinema, a VR ganha, cada vez mais, um lugar de destaque na indústria do entretenimento, o que torna o seu debate indispensável. O painel será assim constituído por: Rachid El Guerrab, project manager da ©Google Spotlight Stories; Tim Ruffle, realizador da Aardman Animation; Luke Ritchie, Head of Interactive Arts do Nexus Studios; Rui Guedes, fundador da Ground Control Games; e Filipe Luz, coordenador da licenciatura de Aplicações Multimédia e Videojogos na Universidade Lusófona.
Esta talk contará com uma apresentação de cada um dos participantes seguida de uma conversa sobre Animação e VR moderada pela jornalista de tecnologia da informação Susana Marvão.
Neste dia o público poderá ainda experimentar os projetos de VR dos participantes no painel, através de equipamentos HTC VIVE e Google Cardboard. Estarão em demonstração projetos da ©Google Spotlight Stories, Nexus Studios, Aardman, Ground Control Games e Univeridade Lusófona.
A entrada no encontro é livre e deve ser feita por inscrição para festival@monstrafestival.com (sujeita à lotação da sala). Entre as 14h00 e as 17h00, os projetos continuarão em demonstração na sala 2, sem necessidade de inscrição.
Paralelamente, a MONSTRA organiza ainda um workshop 360° VR Guerrilha Filmmaking, com Filipe Luz e Filipe Vale, da Universidade Lusófona, em data a anunciar brevemente. Esta formação consiste na introdução aos conceitos básicos para a produção de conteúdos imersivos em 360°.
Em parceria com a HTC VIVE, Asus, Thrustmaster e Infocapital estará durante todo o festival um VR corner no Cinema São Jorge, onde o público pode experimentar duas apps VR em showcases: Tilt Brush - ©Google VR e Piñata - Nexus Studios for HTC VIVE.
Todas as informações no site do Festival Monstra.
quarta-feira, 1 de junho de 2016
IMAX prepara salas de cinema VR
Não é só em nossas casas que a promessa da realidade virtual tem feito mexer as coisas; também a gigante IMAX, famosa pelas suas salas com ecrãs ultra-grandes, se prepara para lançar salas de cinema criadas especificamente para VR.
A IMAX sabe que a realidade virtual abrirá as portas a toda uma nova geração de conteúdos de entretenimento e não quer arriscar-se a "perder o comboio", preparando-se para abrir salas de cinema VR. Embora sistemas como os HTC Vive, Oculus Rift e, mais para o final do ano, o PlayStation VR comecem a entrar em nossas casas, a empresa aposta em disponibilizar uma experiência VR de maior qualidade do que a que é possível actualmente nestes sistemas "económicos".
O facto preço é um dos elementos que se torna crítico num produto destinado a ser vendido ao grande público, mas que pode ser atenuado numa aplicação comercial onde o mesmo vá ser utilizado por centenas ou milhares de pessoas. Estas sessões de cinema IMAX VR seriam sessões específicas, de curta duração, mais parecidas com as experiências que se podem ter em parques temáticos - em vez de se tratarem de "longas-metragens" (o que também ajudará a minimizar os potenciais efeitos de enjoo que o VR pode causar.)
É uma aposta que vai no sentido de coisas como as salas 4DX, que adicionam movimento e outros efeitos físicos e visuais; embora neste caso sejam aplicados aos filmes convencionais e não a mini-experiências. Resta apenas saber se o mercado estará disposto a pagar regularmente um preço certamente elevado por estas mini-sessões VR... ou se estará mais sensibilizado para investir num sistema que possa usar em casa quantas vezes quiser, mesmo que por agora tenha qualidade inferior (e sabendo-se que a rápida evolução se encarregará de fazer com que num par de anos se tenha no mercado sistemas com muito mais qualidade a preços provavelmente muito mais atractivos.)
Não me parece que haja uma grande janela de oportunidade para que salas de cinema VR possam ter o seu sucesso... antes de se arriscarem a ser desnecessárias por podermos ter isso em casa.
terça-feira, 15 de setembro de 2015
Dailies
‘Miami’ de Simão Cayatte vence Prémio MOV MOTELx 2015
O vencedor do Prémio MOV MOTELx 2015 é contemplado com um prémio monetário de 5000 euros, o maior prémio alguma vez atribuído a curtas-metragens em Portugal e um fim-de-semana de inspiração num hotel da cadeia Hotéis Belver, um dos patrocinadores do MOTELx. A curta-metragem fica ainda automaticamente seleccionada para o Méliès d’Or de Melhor Curta-Metragem Europeia, atribuído anualmente no Festival de Sitges (Espanha) pela Federação Europeia de Festivais de Cinema Fantástico (EFFFF).
Aos 17 anos João Figueira, também convenceu o Júri com a curta-metragem de animação ‘Andlit’, que mistura terror e tragédia de forma pouco convencional e mereceu assim uma menção honrosa.
"Curtas" dos Improvio Armandi - comédia de improviso
Quatro actores, uma hora, muitas gargalhadas e um alinhamento de jogos de improviso, onde o público escolhe o que quer ver – assim é “Curtas” o novo espectáculo dos Improvio Armandi que estará em cena no Lisboa Comedy Club nos dias 17 de Setembro, 29 de Outubro, 5 de Novembro e 3 de Dezembro, às 22h00.
André Sobral, Hugo Rosa, João Cruz e Juan Pereira vão ser “vítimas” da criatividade dos espectadores ao levar a cabo a árdua a tarefa de improvisar pequenas histórias – dentro das regras de cada jogo, mas sempre, sempre sob as indicações e olhar atento do público.
Os bilhetes custam 7 euros e estão à venda na Ticketline e no local.
Sleepy Hollow VR Experience ganha Emmy
Em jeito de antevisão do impacto que a realidade virtual irá ter na indústria do cinema e TV, dá-se o caso de ter sido atribuído o primeiro Emmy a um projecto VR, que nos coloca dentro da série Sleepy Hollow e que nos faz (literalmente) perder a cabeça.
Daqui por 10 anos estaremos a rir-nos do tempo em que os filmes e séries se limitavam a deixar-nos a fica especados a olhar para um ecrã imóvel,
Made for Bond
Temos-nos queixado da falta de protagonismo dos gadgets nos filmes mais recentes do 007, e parece que a única forma de irmos compensando isso é com os spots publicitários, como este da Sony que nos mostra uma Miss Moneypenny que se encarrega de dar bom uso a "gadgets" que estão disponíveis nas lojas.
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Carlos Martins
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Labels: 007, Comédia, Dailies, James Bond, MotelX, Realidade Virtual, Sony
sexta-feira, 8 de maio de 2015
Batalha dos Avengers no YouTube a 360º
Este post bem que merecia ser iniciado ao estilo de uma bem conhecida série da TV: "do not adjust your TV sets..." Não, a imagem e vídeo que vos trago hoje não está avariada, nem é o vosso monitor a pregar-vos partidas. Trata-se simplesmente de um vídeo a 360º que deverá ser visto no vosso smartphone, e onde poderão movimentá-lo em qualquer sentido para verem o que se passa à vossa volta... durante uma das espantosas batalhas de Avengers; Age of Ultron.
Servirá para dos dar um pequeno "cheirinho" das potencialidades do cinema em realidade virtual, que inevitavelmente se tornará mais apetecível com a chegada dos primeiros óculos de realidade virtual decentes ao mercado (o que acontecerá já em 2016), e que permitirá criar todo uma nova geração de experiências visuais.
Por agora, poderão ver como será, através da "pequena janela" que são os nossos smartphones e tabelts (ou usarem um sistema que os transforme em óculos, tipo Gear VR.)
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Carlos Martins
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Labels: 360, Age of Ultron, Avengers, Realidade Virtual
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