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terça-feira, 27 de novembro de 2007

Beowulf 3D

Pronto, lá fomos ontem ver o Beowulf em 3D no Norteshopping.

Felizmente era 2ª feira, pelo que, mesmo com o 1,50 Eur. extra dos óculos polarizados (que ficam para nós depois do filme) manteve o preço nuns razoáveis 5 Euros.

Em primeiro lugar... cinema digital... ainda para mais a 144 frames por segundo: isto sim!!!
Porque é que ainda fazem cinema em película, com os seus pans a 24fps todos saltitantes? Actualizem-se! Sem película não há motivos para manter uma limitação que apenas se deve a custos de material!

Quanto ao filme propriamente dito... está engraçado. Melhor do que eu esperava.
Tecnicamente, embora muitas das cenas estejam supreendentemente realistas, outras há que caem bem no fundo do "vale desencantado". A personagem da rainha, por exemplo, nunca conseguiu ter um "look" realista - fazendo antes lembrar um filme da Barbie ou coisa que tal...
Mas isso apenas serve para mostrar que a tecnologia está em constante evolução e que num futuro não muito distante será possível fazer filmes completamente gerados por computador que nos enganem completamente.

No entanto, é certo que o filme teria um impacto muito maior senão tivesse havido o épico Lord of the Rings. Muitas das cenas de acção são bastante parecidas com coreografias já vistas (assim como as de outros filmes, como o 13th Warrior e até do Eragon.)

Conclusão: a ver, porque marca sem dúvida um marco importante na história dos filmes feitos por computador.
(E para todos os fãs da Angelina Jolie que a queiram ver despida... :)
Porque a "moral" da estória, parece ser mesmo essa... enquanto houver "gaijas" boas, os Homens estão sempre tramados! :)

domingo, 18 de novembro de 2007

Beowulf 3D

Ainda a propósito dos filmes 3D em Portugal, cá para os lados do norte já se pode ver na salas lusomundo alguns destes filmes (os que cá chegarem).

Por exemplo, se quiserem ver em jeito de ante-estreia o Beowolf já esta semana, é só correrem até ao Norte Shopping ou ao Dolce Vita que já podem ver este filme em maravilhoso 3D.

Se não gostam de 3D têm de esperar pela quinta-feira dia 22, altura em que o filme estreia nas restantes salas do país.

Gosto de ver que já começam a passar filmes 3D em Portugal, um futuro luminoso eu prevejo para os fãs das 3 dimensões! =)

fica aqui uma curiosidade acerca de algumas dificuldades que tiveram a transformar o Beowulf para 3D:

"The trickiest scene in the movie to transform into three dimensions is when Beowulf first meets the mother of Grendel. "Everything is very contrasty, and the mother is painted with gold paint, so she glows," Engle says. "One of the challenges in 3-D is that the technology isn't quite there to ensure that your left eye only sees the left eye movie. It's a phenomenon called 'ghosting,' and it's particularly problematic in areas of high contrast." It was a delicate balance between getting the proper depth without losing the sense of three dimensions, but Engle and his team aced it. "

"Is it worth the extra effort to see "Beowulf" in 3-D? Engle answers with an emphatic yes. "Bob and the producers of the movie think this is the way they want their movie to be seen," he says. "And it's the best ride you're ever going to have. You'll feel like you're in the movie."

via [ Yahoo News ]

quinta-feira, 8 de novembro de 2007

Uncanny valley - o "vale" desencantado

Com a popularidade dos filmes CGI (Computer Generated Image - Imagem Gerada por Computador) de novo em ascenção - veja-se o Beowulf, e o Avatar - eis que estamos no limiar do fenómeno conhecido por "Uncanny Valley".

Embora esta hipótese tenha sido formulada sobre a relação dos humanos com os robots, o mesmo princípio aplica-se à animação gerada por computador.

A ideia é simples, e facilmente entendida:

Se uma entidade é suficientemente diferente de um ser humano, temos tendência a reparar nas suas características "humanas", gerando empatia. Por outro lado, se a entidade é "quase humana", temos tendência a notar todas as características "não-humanas", gerando uma sensação de estranheza e até repugnância.

Por exemplo: um urso de peluche - é claramente uma entidade "não humana", mas dificilmente arrepiará alguém. As pessoas focar-se-ão no seu sorriso, nos olhos expressivos, etc. - gerando empatia.
Por outro lado, um cadáver: embora tenha a aparência perfeita de um ser humano - a ausência do comportamento que se espera de um ser humano vivo causa a tal sensação de desconforto.

Isso pode ser também observado em manequins com aparência humana "realista"- sendo um dos motivos para que a maioria deles usem rostos e formas estilizadas para que não causem este efeito.
(No caso de entidades em movimento, o efeito é ainda mais notório)


Voltando aos filmes, este problema apenas se coloca quando a animação procura retratar seres humanos de forma foto-realista. Ninguém fica chocado ao ver a Branca de Neve, porque tem claramente um aspecto de "banda desenhada"; no entanto, algumas pessoas já acharam que o Final Fantasy:Spirits Within tinha as personagens "estranhas".

Agora, temos o Beowulf, que usando tecnologia ainda mais avançada para criar personagens realistas, corre o risco de cair exactamente no "vale".
Algumas cenas já são tão perfeitas que "enganam" completamente o cérebro, e tudo parece real... mas quando isso não acontece - lá surge o efeito em toda a sua pujança.
(Isto era facilmente perceptível no anterior filme CGI de Robert Zemeckis, Polar Express, onde as expressões dos personagens deixavam muito a desejar)



Em conclusão: Beowulf pode muito bem ser o filme que marca a passagem do declive descendente do "vale" para a parte ascendente.

Uma coisa é certa, se Beowulf já atingiu este nível, abrem-se boas perspectivas para o Avatar de James Cameron, que promete levar os filmes CGI a níveis nunca antes vistos.

Como fã do cinema de animação por computador, conto com os Cameron's Zemeckis e Sakaguichi's deste mundo para impulsionarem as tecnologias necessárias à produção destes filmes.

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