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sábado, 12 de dezembro de 2015

Os efeitos do Star Wars antes dos efeitos digitais


Com a aproximação da data de estreia de mais um filme do Star Wars, nada mais apropriado do que espreitar como é que estes filmes eram feitos numa altura em que os computadores ainda não faziam parte do cinema, e os mundos imaginários eram criados à custa de pinturas (literais).

Para quem está habituado a trabalhar com vídeo digitalmente, poderá parecer surreal ver como as coisas eram feitas nos anos 70 e 80, onde muitas das cenas que se viam eram conseguidas à custa das matte paintings e da sobre-exposição múltipla da película.

Para se mostrar algo que não podia ser recriado na totalidade com um cenário, a solução passava por criar uma pintura daquilo que se queria mostrar, com algumas partes em preto correspondentes às partes em que se viria a inserir elementos reais. Esses elementos eram gravados, secção por secção, frame por frame, mediante a projecção do segmento que viria a ser adicionado à cena final.

O vídeo que se segue mostra-nos como funcionava todo o processo, em filmes como o Star Wars e o Indiana Jones. Da próxima vez que os voltarem a ver, lembrem-se que muito do que estão a ver, são pinturas de talentosos artistas da ILM, e que nalguns casos essas matte paintings demoraram meses(!) a ser pintadas com todos os detalhes necessários para parecerem reais.







E se pensam que isto dava trabalho... espreitem só o que implicava o rotoscoping!



... e as batalhas espaciais do Star Wars. É de loucos pensar que alguém teve paciência para fazer estes filmes usando estas técnicas!

sábado, 20 de junho de 2015

40 anos de efeitos da ILM num minuto


A Industrial Light & Magic (ILM) criada por George Lucas em 1975 é uma das empresas que não só se dedicou a tornar possível os filmes da saga Star Wars, como tem criado a "magia" necessária para centenas de outros filmes. Mas nada como passar os últimos 40 anos em revista.

Criada para tratar dos efeitos do primeiro filme Star Wars, a ILM depressa se tornou numa empresa de referência na área dos efeitos especiais, permitindo que muitos outros filmes pudessem mostrar e maravilhar o público com cenas inacreditáveis que não seriam possíveis sem o pequeno toque da magia do cinema.

Com mais de 300 filmes no seu currículo, e muitas de dezenas prémios conquistados ao longo dos anos, este vídeo que se segue pode ser curto na sua duração mas irá certamente relembrar memórias que perdurarão para toda a vida.

sábado, 19 de janeiro de 2013

O Hulk em The Avengers [SFX]


Quando vamos ao cinema é fácil ficarmos maravilhados pela magia das imagens que estamos a ver, nem nos lembrando sequer que tudo aquilo que estamos a ver no ecrã teve que ser cuidadosamente estudado, combinado e processado, por forma a obter precisamente o resultado pretendido. Uma situação que se torna ainda mais complexa quando se tratam de filmes com personagens que apenas existem graças aos efeitos especiais.

O seguinte vídeo mostra-nos o processo que permitiu dar vida a Hulk no filme The Avengers.
(Esta é a primeira parte - a ILM irá divulgar mais nos próximos dias.)

sexta-feira, 24 de dezembro de 2010

Industrial Light & Magic: Creating the Impossible

Tive a sorte de conseguir ver este Industrial Light & Magic: Creating the Impossible, um documentário sobre a génese e o crescimento da ILM, cuja mestria nos efeitos especiais tem permitido tornar o sonho realidade nos ecrãs de cinema há várias décadas.

Este documentário, realizado por Leslie Iwerks e narrado por Tom Cruise, leva-nos de volta aos tempos em que os efeitos especiais eram feitos na "película", acompanhando a sua evolução para os efeitos digitais - com todas as implicações que isso trouxe para a indústria e os técnicos de efeitos especiais - e avança até aos dias de hoje, onde o digital e o real já se tornam indistinguíveis.

Recordo-me de um momento interessante, quando Jon Favreau em Iron Man 2 "reclamava" por uma parte da armadura não ter os reflexos realistas, e o técnico lhe dizer: "... mas... essa é das parte que é mesmo armadura real" (sendo que as partes digitais estavam "bem".)

Um bom revisitar desta parte integrante dos universos Star Wars de George Lucas, e que rapidamente se tornou muito mais que isso (incluindo também a génese da Pixar.)

Recomendado a todos!

quarta-feira, 30 de junho de 2010

Efeitos Especiais The Last Airbender

Em The Last Airbender, os computadores foram levados ao limite, com a ILM a ter que usar todos os truques e técnicas para criar de forma realista os elementos que bem conhecemos: fogo, água... e talvez o mais dificil de "mostrar"... o próprio ar.




Em breve poderemos julgar os resultados, assim que o filme chegar às nossas salas.

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