Enquanto o cinema nos tenta convencer a embarcar na onda 3D, nos bastidores isso parece já ser um dado adquirido: nomeadamente no capítulo dos efeitos especiais, onde um fato como a armadura do Iron Man - peças habitualmente desconfortáveis de usar que impedem que os actores as utilizem por muito tempo seguido - têm sofrido evoluções.
Em Iron Man 2, muitas peças da armadura foram "impressas em 3D", o que permitiu que fossem criadas à medida das mãos dos actores, permitindo assim uma representação mais eficiente e cómoda.
Fica assim demonstrado que nem só o 3D "virtual" tem afectado o cinema nestes últimos tempos... o 3D real também o faz de igual forma. :)
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